课程概况
Всем привет! Добро пожаловать на курс “Введение в язык Котлин”. Данный курс рассчитан на студентов, только начинающих своё знакомство с программированием и незнакомых или почти незнакомых с языками Котлин и Java.
В рамках этого модуля вы познакомитесь со следующими аспектами языка Котлин:
* Базовые типы данных: целый, вещественный, логический, символьный, строковый
* Структуры данных: списки, массивы, ассоциативные массивы, множества
* Объявление и использование функций и переменных
* Основные операторы: if, when, for, while, do/while, try/catch
* Использование рекурсии
* Текстовый ввод-вывод
* Простейшие файловые операции
* Исключения и обработка ошибок
* Элементы функционального программирования: функции высших порядков, лямбды
После прохождения этого курса вы будете иметь достаточно знаний для того, чтобы решать с помощью языка Котлин простые и практически полезные задачи; кроме того, данный курс подготовит вас к дальнейшему изучению интересного мира программирования.
Студентам, уже знакомым с языком Java и желающим познакомиться с языком Котлин, рекомендуем вместо этого модуля воспользоваться модулем “Kotlin for Java Developers” (https://www.coursera.org/learn/kotlin-for-java-developers), а также туториалами на официальном сайте языка Котлин (https://kotlinlang.org/docs/tutorials/). Студентам, не знакомым с языком Java, но имеющим значительный опыт в других языках программирования, рекомендуем сперва познакомиться с языком Java, например, при помощи курса “Java Programming: Solving Problems with Software” (https://www.coursera.org/learn/java-programming).
Курс создан при поддержке компании JetBrains.
课程大纲
Знакомство с курсом Введение в язык Котлин
Во введении мы коротко расскажем вам о том, для кого предназначен данный курс и из каких модулей он состоит. Основная цель данного мини-модуля – сориентировать вас на тему того, будет ли наш курс вам интересен, и объяснить, какие инструменты вам потребуются для его успешного прохождения.
Последовательные функции
В этом модуле вы научитесь как создавать простые последовательные функции, так и использовать (вызывать) уже имеющийся код. Кроме того, вы узнаете о том, что такое типы и выражения, и как важно давать всему правильные имена.
Ветвления
Данный модуль познакомит вас с такой штукой как ветвления – специальные операторы, позволяющие управлять тем, какой код должен выполняться в зависимости от заданного условия. Также вы узнаете, как можно описывать эти самые условия при помощи логических функций.
Рекурсии и циклы
В программировании часто возникают ситуации, когда один и тот же код необходимо выполнить не один, а несколько раз. В этом модуле мы расскажем вам о двух способах, какими это можно сделать, – рекурсии и циклах, – и немного сравним их между собой.
Списки и строки
Структуры данных – одна из обязательных составляющих любой более-менее сложной программы. В данном модуле мы познакомимся со списками --- одной из самых простых, но вместе с тем полезной структурой данных, – а также их лучшими друзьями строками и массивами. В последнем видео мы сделаем небольшой шаг в сторону и обсудим такую вещь, как функции высших порядков, – способ описывать операции над списками декларативно, – и их плюсы и минусы.
Ассоциативные массивы и множества
К часто встречающимся структурам данных, помимо списков, относятся ассоциативные массивы и множества. В данном модуле мы обсудим то, какие возможности они предоставляют программистам и какие реальные объекты напоминают. В последнем видео мы снова сделаем отступление и поговорим про такой объект как null: что он собой представляет, почему он нужен, какие безопасные и не очень способы работы с ним есть.
Строковый ввод-вывод
Для общения с пользователем в программировании могут использоваться различные механизмы, от строго заданной web-формы до разговора в свободной форме в чате. Самым простым механизмом является консольный ввод-вывод, с которым мы и познакомимся в данном модуле. Кроме непосредственно ввода-вывода мы также обсудим вопросы разбора текстовых данных и то, как в языке Котлин обрабатываются ошибки.
Работа с файлами
Еще одним способом общения с внешним миром в программировании являются файлы. В этом модуле мы поговорим о том, как в языке Котлин можно работать (читать/записывать) с файлами, и попытаемся объединить все, изученное ранее, на нескольких практических примерах.
Заключение